밥컴의 블로그입니다

# 본 글은 제가 공부를 하기 위해서 쓰는 글입니다. 만약에 틀린 부분이 있으면 지적해주시면 감사하겠습니다. 


# 정확한 정보는 소중하니까요.


# 종종 있는 취소선은 제 개인적인 의견으로 제가 이해하기 쉽게끔 추가적인 글을 써놓은 것입니다. 무시하셔도 됩니다.


# (괄호) 속에 있는것도 제 개인적인 의견으로 제가 생각한 추가적인 의견입니다. 무시하셔도 됩니다.


굵은 글자는 제가 생각하기에 중요하다고 생각한 부분입니다. (아니라고 생각하면 무시하셔도 됩니다.)



그럼 시작합니다.




1. 소리의 전달
 
1.1 구면파
- 음은 음원을 중심으로 구면상으로 퍼져 나간다.
- 즉, 중심에서 사방으로 퍼져 나간다는 뜻이다.
- 이런 파동을 구면파(spherical wave) 라고 한다.
- 이때의 파동을 가시적으로 표현하면 원속에 원을 계속 넣은 그림이 되는데
- 이것을 파면이라고 한다.


1.2 평면파
- 크기가 큰 음원은 구면이 아니라 평면으로 확산된다.
- 이때는 원이 퍼져나간다라기 보다 선이 퍼져나간다로 볼 수 있다.
- 이때의 선을 음선이라고 한다.

1.3 음의 전반
- 전반이란, 소리의 감쇠가 없는 환경에서 멀리 있는 소리가 크게 들리는 음의 진동 현상을 말한다.
- 예를들면 터널속에서 기차는 멀리서 와도 소리가 크게 들리는 것이 있다.
- 파면과 음선으로 나타낼 수 있다.
- 이 기술을 가지고 콘서트홀 같은 연주장을 만들때 소리가 어디서든 잘 들리게 만들 수 있다.

1.4 역자승 법칙
- 음파는 음원에서 멀어질수록 작아지고, 마지막엔 소멸한다.
- 이때 소멸하는 속도는 거리의 제곱에 반비례해서 감쇠한다. 
- 이런 감쇠하는 법칙을 역자승법칙이라고 한다.

2. 소리의 속도
- 소리의 속도는 음속이라고 하며, 상온의 공기에서의 음속은 340 m/s이다.
- 이 속도를 마하 1 이라고 하며, 시속으로 변환하면 1200km/h이다.

2.1 음속의 공식
c = 331.5 + 0.6t [m/s]
- c는 음속
- t는 현재 온도(단위는 섭씨)
- 331.5는 상수로 상황에 따라 조금씩 변화한다.
- 기온이 30도일 때 음속을 구해보면, 331.5 + 0.6 * 30 = 349.5 m/s가 나온다.

2.2 음속과 매질
- 음속은 매질의 종류에 따라 달라진다.
- 수중에서 음속은 1,500 m/s
- 금속에서 음속은 5,000 m/s
- 다이아몬드에서 음속은 10,000 m/s가 나온다.



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# 굵은 글자는 제가 생각하기에 중요하다고 생각한 부분입니다. (아니라고 생각하면 무시하셔도 됩니다.)



그럼 시작합니다.


2. 신호

2.1 정보 (information)

- 제어하고 싶은 내용을 말한다.

- 예를들면 "형광등을 1시간동안 켜고 싶다" 를 정보라고 한다.


2.2 신호 (signal)

- 정보를 전달하는 물리량을 신호라고 한다.

- 예를 들면 전압, 전류, 온도, 적외선, 빛 등이 있고 물리량의 크기와 변화상태만 생각한다.

- 입력신호, 출력신호, 상태신호 등이 있다.


2.2.1 입력신호 (input signal)

- 입력신호는 기기에 상태 변화를 주는 신호를 말한다. 

- 예를 들면 운전, 정지등이 있다.

- 변화신호는 정보의 변화를 나타내는 신호로 운전과 정지 입력신호 쌍으로 사용된다.


2.2.2 출력신호 (output signal)

- 상태변화의 결과를 말한다.


2.2.3 상태신호 

- 정보와 같은 신호이고, 출력신호의 표시로 사용된다.



APPENDIX

A. 타임차트

- 시퀀스의 내용을 신호와 같이 그림으로 나타낸 것

위와같이 운전 신호가 1이 되면 상태 변화가 일어나고, 정지가 1이 되면 또 상태가 변화하는걸 볼 수 있다. 그에 따른 출력값도 운전, 정지신호 즉 변화신오에 따라 바뀌는걸 볼 수 있다.

B. 아날로그 신호

- 연속적으로 변화하는 신호

- 예를들면 온도, 소리 등의 신호가 있다.

C. 디지털 신호

- 1,0같이 두 개의 상태로 구별되는 신호


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# 정확한 정보는 소중하니까요.


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# 굵은 글자는 제가 생각하기에 중요하다고 생각한 부분입니다. (아니라고 생각하면 무시하셔도 됩니다.)


그럼 시작합니다.

1. 제어

1.1 제어란?

- 기기의 현재 상태를 사람이 원하는 상태로 조작

1.2 제어의 시작

- 사람이 하기 싫어하는 일, 허드렛일, 힘든일을 기기가 대신 해주길 바람. 게으른 사람들 및 일하기 싫어하는 사람들이 기기가 대신 일을 해줬으면 하는 바램에서 시작됨.


1.3 수동제어와 자동제어

1.3.1 수동제어(manual control)

- 수동제어는 사람이 직접 대상기기를 조작하는 것을 말한다. 

- 예를들면 TV를 조작하는 것, 형광등을 켜는것이 있다

- 일반적인 제어라고 하지 않는다. 사람이 하기 싫은 것을 대신 하길 바랬는데 사람이 직접 하는 것을 보니 일반적인 제어라고 할 수 없는듯


1.3.2 자동제어(automatic control)

- 자동제어는 일부 또는 전부를 기기가 스스로 행동하는 제어를 말하고, 일반적으로 사용하는 '제어' 라는 단어는 자동제어를 뜻한다.  

- 자동제어는 시퀀스 제어와 되먹임제어로 나눈다.


1.3.2.1  시퀀스 제어( sequence control)

- 미리 정해진 순서에따라 차례차례 단계적으로 조작되는 제어를 말한다.

- 열린 루프 제어, 정성제어, 논리판단 제어

- 예를들면 엘레베이터, 자판기, 세탁기 등이 있다.

- 릴레이 시퀀스, 로직 시퀀스, PLC 시퀀스가 있다.


1.3.2.1.1 릴레이 시퀀스

- 유접점 전자 릴레이의 접점으로 구성되는 기계적 제어 (정말 하나도 모르겠다면 조금만 기다리자 뒤에 단어 설명이 나온다.)

- 전류용량, 과부하내량이 크고 높은 온도를 잘 견딘다.

- 회로수가 제한된다. 외형이 크다. 속도가 느리다. 진동충격에 약하다. 수명이 짧다. 유지보수가 힘들다.

- 단점이 많네.. 


1.3.2.1.2 로직 시퀀스

- 반도체 IC회로, 집접회로의 논리 소자를 사용해서 만든 회로. 

- 무접점 시퀀스 회로라고 한다.

- 빠르고 정밀하고 진동 충격에 강하고 수명이 길다. (IC 회로의 장점을 그대로 가져온듯)

- 온도에 약하며 전류용량이 적도 입출력 결합회로가 필요하다.

- 신뢰도도 낮은 편이다.


1.3.2.1.3 PLC 시퀀스

- 컴퓨터 CPU로 시퀀스를 프로그램화 한 것이다.

- 코딩으로 자료를 기억시키고, 명령어를 사용해서 시퀀스를 작성할 수 있다.

- 소형화, 고 기능화, 저렴화, 고속화가 쉽다. 심지어 신뢰도도 높다.

- 유지보수, 프로그램 수정도 쉽다.

- 다 좋은것 같지만 단점을 말해보자면, 간단한 처리를 위해서도 코딩을 해야되는 번거로움이 있다.


1.3.2.2 되먹임 제어 ( feedback control)

- 목표값을 정하고, 출력된 값을 다시 입력으로 보내서 해당 출력이 목표값과 항상 같도록 조정하는 제어를 말한다.

- 닫힌 루프 제어, 정량제어

- 예를들면 보일러가 있다.


1.3.2.2 시퀀스 제어의 구성

1.3.2.2.1 구성요소

- 모든 시퀀스를 입력기구, 보조기구, 출력기구로 구성된다.

- 입력기구의 예로는 수동스위치, 검출스위치(센서)등이 있다.

- 보조기구의 예로는 보조릴레이, 논리소자, 타이머, 카운터, 입출력회로, PLC장치등이 있다.

- 출력기구의 예로는 전자접촉기, 전자벨브, 솔레노이드, 표시램트, 경보기구, 전동기등이 있다.

- 논리, PLC시퀀스에서는 입력회로, 출력회로 등을 추가적으로 가지고있다.



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